DLSS 기술 : 높은 열쇠 -FPS 및 Ultra -Clear 게임 그래픽

Feb 21, 2025 메시지를 남겨주세요

높은 품질의 그래픽과 부드러운 게임 경험을 추구하면서 플레이어는 종종 딜레마에 직면 해 있습니다 : 프레임 속도에 대한 그래픽 품질을 희생 시키거나 세부 사항을 즐기기위한 지연 . nvidia의 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링) 기술을 즐기기 위해 AI에 의해 주도되는이 매들에 의해 주도되는이 기사의 평범한 언어에 대해 설명 할 것입니다. 그래픽 .

 

I . DLSS의 핵심 원칙 : AI를 사용하여 "OutSmart"성능

"딥 러닝 슈퍼 샘플링"에 대한 짧은 DLSS는 핵심 AI 모델을 사용하여 추가 프레임을 생성하는 동안 낮은 해상도 이미지를 지능적으로 확대하는 동안 . 간단히 말하면 그래픽 카드는 더 낮은 해상도 이미지를 렌더링하고 DLSS를 사용하여 "세부 사항을 충족시키고"프레임을 증가시킬 필요가 있습니다. 속도 .

 

"CyberPunk 2077"을 예로 들어보십시오.

  • DLSS가 꺼져있는 상태 : 그래픽 카드는 2K 또는 4K 이미지를 직접 렌더링해야하며 프레임 속도는 20 - 30 프레임만큼 낮을 수 있으며 명백한 지연 ..
  • DLSS가 켜져있는 상태 : 그래픽 카드는 AI 처리 후 1080p 이하의 해상도 이미지 . 만 렌더링하면 높은 해상도 이미지가 출력되며 프레임 속도는 60 프레임 이상으로 증가 할 수 있습니다.

 

II . 프레임 속도에 대한 DLS의 영향 : "슬라이드 쇼"에서 부드러운 경험에 이르기까지

1. 프레임 속도 증가 범위

  • 초기 버전 (예 : DLSS 1 . 0) : 프레임 속도는 약 30%증가했지만 그래픽 품질은 흐려졌으며 플레이어는 농담으로 "모자이크 모드"라고 불렀습니다.
  • DLSS 2 . 0 및 후속 버전 : 알고리즘을 최적화 한 후, 프레임 속도는 1 - 3 times .에 의해 "제어"에서 1 - 3 times .에 의해 증가 할 수 있습니다. "rtx 2060으로, 프레임 속도는 11 프레임에서 57 프레임까지 솟아 오릅니다.
  • DLSS 3/4의 "Multi -Framegener": AI를 통해 추가 프레임을 삽입함으로써 프레임 속도는 최대 8 배까지 증가 할 수 있습니다. 예를 들어 DLSS 4는 4K 해상도에서 240 - Frame -Traced Gaming Experience .를 달성 할 수 있습니다.

2. 다른 모드 선택

  • DLSS는 일반적으로 품질, 균형 및 성능과 같은 모드를 제공합니다.
  • 품질 모드 : 적당한 프레임 속도가 증가하여 그래픽 품질을 우선시합니다 (e . g ., 20 프레임에서 60 프레임) .
  • 성능 모드 : 더 높은 프레임 속도에 대한 세부 사항을 희생합니다 (e . g ., 20 프레임에서 70 프레임 이상) .
  • 자동 모드 : AI는 장면에 따라 동적으로 조정하여 그래픽 품질과 부드러움의 균형을 유지합니다 .

 

iii . 그래픽에 대한 DLS의 영향 : 세부 사항과 부드러움을 모두 달성하는 방법은 무엇입니까?

1. 그래픽 품질 최적화

  • 초기 문제 : 미성숙 알고리즘으로 인해 DLSS 1 . 0은 흐릿한 그래픽과 거친 가장자리를 가졌습니다.
  • 개선 후 장점 :
  • Super -Resolution Technology : AI에 의해 낮은 해상도 이미지를 보완 한 후에는 원래 고해상도 이미지 .의 세부 사항에 가깝습니다.
  • Ray Reconstruction (DLSS 3 . 5) : "CyberPunk 2077"에서 예를 들어 광선 추적 장면 .의 소음과 아티팩트를 줄이고 전통적인 노이즈 감소기를 대체하여 Puddles의 광고판 반사에 대한 텍스트가 더 현실적입니다.

2. 동적 장면 처리

  • 고스트 및 아티팩트 : 초기 버전에서는 빠른 움직이는 장면 .에서 화면 찢어짐이 발생할 수 있지만 DLSS 4는 트랜스포머 모델을 사용하여 여러 프레임 간의 관계를 분석하여 이러한 문제를 줄입니다. .
  • 스타일 향상 : 일부 기술 (닌텐도 특허와 같은 기술)은 DLSS와 함께 예술적 스타일을 최적화하여 전반적인 시각적 경험을 향상시킬 수 있습니다 .

 

IV . DLS의 기술 진화와 미래

1. 생성 차이

  • DLSS 2 vs . DLSS 3/4 : DLSS 3은 "프레임 생성"기능 (40 - 시리즈 그래픽 카드 제외)을 추가 한 반면, DLSS 4는 다중 - 프레임 생성 기술을 통한 8 - 폴드 퍼포먼스를 달성했습니다.
  • 하드웨어 호환성 : DLSS 3 . 5의 Ray Reconstruction은 20/30 - 시리즈 그래픽 카드를 지원하지만 전체 기능에는 40 - 시리즈 또는 더 높은 그래픽 카드가 필요합니다.

2. 미래 트렌드

  • 더 많은 프레임 생성 : DLSS 4는 현재 프레임 당 3 개의 추가 프레임을 생성하며 향후 16 개의 프레임으로 증가하여 프레임 속도 제한 .을 통해 더 나빠질 수 있습니다.
  • 크로스 - 플랫폼 응용 프로그램 : Nintendo Switch 2에는 핸드 헬드 모드에서 720p에서 1080p로 업그레이드하기 위해 DLSS 4가 장착 될 수 있습니다.
  • 강화 개발자 : AI 기술은 게임 개발 비용을 줄여서 중소 규모의 개발자가 고품질 그래픽을 달성 할 수 있도록합니다 .

 

V . 결론 : DLS를 선택하는 방법은 무엇입니까?

  • 극단적 인 프레임 속도를 추구하는 사람들의 경우 : 성능 모드 또는 DLSS 4를 선택하십시오 (RTX 50 - 시리즈 그래픽 카드가 필요합니다) .
  • 균형 잡힌 경험의 경우 : 품질 모드는 대부분의 3A 게임 .에 적합합니다.
  • RAY- 추적 애호가의 경우 : 그래픽 세부 사항을 향상시키기 위해 DLSS 3 . 5의 RAY 재구성 기능을 켜십시오.

 

최종 조언 :

DLSS 기술은 "Performance Remedy"에서 "Graphics Assistant ."으로 진화했습니다. 플레이어는 하드웨어 구성 및 게임 요구 사항 .에 따라 .에 따라 유연하게 조정할 수 있습니다. 오래된 그래픽 카드를 가진 사용자는 드라이버를 업데이트하여 일부 최적화를 얻을 수 있습니다 .